2017年6月29日木曜日

ドリスピ研究 - プラチナチケット500枚→10連オーダー顛末記

6月も終わりですね。梅雨明けやらぬ今日この頃ですが、早いことに、今年2017年も折り返し点です。

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さて、iOS/Android OS対応レースゲーム「ドリフトスピリッツ」ですが、今開催中の「ドリスピGP」イベントは思いっきり“流し”てやっています。今回はランキングよりも、ガソリン(S)集めとパーツ強化を主目的としてホドホドに頑張ります(ドリサバが終わったばかりなので、目一杯頑張り続ける体力・集中力が残っていません…イベ間隔もっとあけて下さい!>運営さん)
  • 先日の「ドリフトサバイバル」でも貰ったガソリン(S)は1個も使いませんでしたが(ケチと言わず節約家と言ってください)、集中力を高めて頑張っちゃいました。毎回同じペースでは続けられません。
  • 今回は、ガス(S)の他、バトル報酬の「GPチケット」で時々良いめのパーツがドロップされるのを待っています。現在、絶賛パーツ強化中なのです(燃費の悪くなる車の合成強化よりも、パーツ強化を進めた方がプレイ上経済的なのです)。
さて、一昨日6/27(火)に「ドリフトサバイバル」のランキング報酬で獲得したプラチナチケット500枚ですが、昨晩(6/28(水)夜)プラチナオーダー10連やってみました。2連以上でオーダーするのは初めてだったので、録画してみました。

※以下の動画、携帯・スマホだと見れないことがあります(後にスクショも出しておきます)。
プラチナオーダー10連の様子(動画)

戦力にしている車がある程度固まっているプレイヤとしては、今更育てるのもな~というビミョーな車多し半分以上、速攻でメダルにしてしまいました(使わない車はどんどんメダル化して愛車を強化するのがワタシの基本方針です)。←今回ドロップされた車のうち、どれを残し、どれをメダル化したかは秘密です(笑)。

プラチナオーダーの結果のスクショも載せておきます。

プラチナオーダー10連:その1

プラチナオーダー10連:その2

プラチナオーダー10連:その3

プラチナオーダー10連:その4
  • このように、ほとんどメダルになってしまうプラチナチケット、ワタシはあまり惹かれません(そりゃ貰えれば嬉しいですけど、メダルにするだけの車ならSPCPオーダーでも結構ドロップされるのですよね)。だから殆どのイベントは、ガソリンタンク(S)やパーツ強化グッズの収集目的の参加になってしまうのですよね。
    • プラチナオーダーには何度も裏切られて…、とうとうプラチナチケットに魅力を感じないヒネクレ者になってしまいました(笑)。まぁ数撃ちゃ何か出てくるんでしょうけど、良い思いをする前に期待しない人間になってしまったというか。でも、最初に美味しい思いをしてしまうと、その後も良い車を引き当てようと、課金の誘惑に負けていたかも知れません。なので、無課金プレイヤとしては、ヒネクレ者くらいで丁度良いのかも知れません。
    • 先日のドリフトサバイバルは、超上級をコンスタントにクリアできるようになったことが楽しかったのでガッツンガッツンやり込みました。が、ランキング自体は目的ではなく結果、みたいな(フレンドのランキングが気にならなかったと言えば嘘になりますけどね)。時間経過で貯まるガソリンは目一杯有効活用しましたが、手持ちのガソリンタンク(S)は1個も使いませんでした。
    • こんなワタシですが、チームバトルロイヤルだけは、ガソリン(S)をガンガン投入したくなる特別なイベントです。メンバーの協力具合が結果に繋がる等、とっても楽しいお祭り。この為にワタシ、普段からガソリン(S)を貯めているのです!
  • 使わない車はどんどんメダル化して愛車を強化…と書きましたが、愛車のレアリティをむやみに上げると、戦闘力が上がる一方で燃費も悪くなります(同じガソリン量でこなせるバトルの回数が減ってしまいます)。なので、勝負用マシン以外は強化はソコソコで止めています(今よく使っている車は☆4++と☆5++、勝負用マシンは☆6++)。
  • 今手元にメダルは数千枚あります。コレで今すぐ☆7車も作れるのですが、☆6++→☆7にした途端に燃費がカナリ悪くなるので、高性能なECUを入手するまで☆7車を作るつもりはありません。←敵を威嚇するには良いのかも知れませんが(笑)、それだけのためにメダルを消費するのもなぁ…みたいな。
他プレイヤがどんな車をドロップしたかなんて興味無いという人も多いかも知れません。まぁ今回はワタシの自己満足の投稿ということで(←YouTubeに動画投稿している人たちの気持が少し理解できました…ワタシも“そっち”の世界に足を踏み入れてしまったということでしょうか/笑)

また全然ドリスピ「研究」ではありませんでした…。

ちゃんちゃん♪

2017年6月27日火曜日

ドリスピ研究 - ドリフトサバイバル(6/22~27)結果報告

週末6/24(土)に書いた「ドリフトサバイバル」は、今日の昼まででイベント終了です。で、明日からバトルロイヤルイベント「ドリスピGP」開催だそうです。今度は新コースも入ることが予想されます。梃子摺りそう。…の前に! 最近イベントの間隔短すぎです。少しは休ませて下さい! ストーリーバトル等が全然進みません(※1)。また、コースが増え過ぎて初心者が可哀想です(※2)。>運営様!!
(※1) ワタシに関して言えば、目下ストーリーバトルで行き詰まっている所なので、そのフラストレーションを発散させるイベントはウェルカムなのですけどね。
(※2) 長期間やっているプレイヤに配慮して、新しいコースを増やしてくれているのだと思います。ですがコレ、最近始めた人にとってはハードル高くなっていますよね(各コースへの慣熟度合いが物を言うトコロもありますので)。

さて、この「ドリフトサバイバル」結果報告です。ワタシの成績やいかに?

◆どどーん! 結果発表!!

最初にワタシの成績を示します。

今回のドリフトサバイバルの個人成績

獲得ポイント17,648pt、122,066人中2,015位! 何と全プレイヤの上位2%に入る成績を取ってしまいました! ランキング報酬は1,001~5,000位は同じなので、ココまで頑張らなくても良かったのですが、某フレンドさんに勝ちたくてついつい…(笑)。で、やっぱり勝てませんでした(大笑)。
  • ちなみに前回(5/11~16開催)では、8,002pt (10,000pt未達)、131,815人中6,976位でした。
  • このイベント、勝ち方のコツを掴んだ後は、(エントリーptとガスと集中力の続く範囲で)ガンガン行けます。上のクラスほどエントリーptを多く必要としますが、勝った時に貰えるサバイバルptはもっと多くなるので、出来るだけ上のクラスで多く勝つのがptを稼ぐ基本方針になります。

ポイント報酬:10,000pt達成(ドリサバでは初コンプリート!)

10,000ptで獲得した「スピリッツチケット[30%]」。

この「スピチケ30%」、30%の確率で高性能車、残り70%の確率で「強化キット05」(通称「黒箱」)に化けます。

スピチケ30%、大抵は黒箱に化けます。

多くのプレイヤはこの黒箱が出るとガックリするようです。が、高性能車は高性能なパーツを付けてこそ性能を発揮します。今ワタシが運用している車はパーツ強化の余地ありまくりです(ニトロ回収用に使っているCR-Z ★4++だけ最大強化状態になっていますが)

という訳で現在のワタシ、絶賛パーツ強化中なので黒箱でも良かったのですが、こういう時に限ってビミョーな車を引いてしまいました(トホホ)。チケットオーダーも含めたガチャは、期待通りの物がたまにしか出ないから面白いのかも知れませんけどね。

それはともかく、今回のランキング報酬です。

ランキング報酬

上記の通り、今回ワタシの順位は2,015位。1,001~5,000位のランキング報酬は、プラチナチケット500枚(プラチナオーダー10回分)、メダル(車交換用) 10枚、アバター、の3点です。プラチケ100枚以上貰ったのも初めてですが、何よりイベント上位のアバターを貰うのは初めてです♪

 
左:普段使っているアバター、右:今回貰ったアバター
左のアバは過去イベで貰った「天衣無縫のウシワカ」です。

普段は左のアバターを使っています(4月1日の「四月馬鹿」アバター等、短期間だけ違う物にしていることもありますけどね)。が、今回のイベント上位アバターはちょっと嬉しかったので、暫くの間このアバターを使います(賞味期限は次回ドリフトサバイバルまで=1ヶ月くらい?=でしょうケド)

参考まで、今回のイベントの各クラスの条件を以下に示します。

各クラスの対戦条件(敵使用車は全てBMW M4 COUPE E92)
クラス周回数開始秒数
(持ち時間)
最大ニトロ数敵使用車
レアリティ
敵使用車
戦闘力
初級1周20秒6本★5481
中級1周12秒6本★5554
上級2周22秒12本★6660
超上級2周16秒12本★6796
スピリッツ級3周18秒18本★6++950

ワタシが使った車と戦績は以下の通りです。よくドロップされるCR-Zと過去イベで配布された車を最大活用です(だって無課金なんだもの)

使用車輛と戦績
クラス使用車レアリティ戦闘力戦績
初級CR-Z ZF2★4++5891勝
中級CR-Z ZF2★4++58910勝くらい、1敗(※1)
上級スーパーぽち メイクヒロタ
RSワタナベ ロードスター(※2)
★5++69020勝くらい、2敗(※1)
超上級TRUENO AE86
-究極コラボ-
★6++73328勝4敗(※3)

  • (※1)…中級・上級それぞれの敗けは、バトル中にFacebook Messengerのポップが出たり集中力が切れたりして…。全勝という訳にはナカナカいきませんね。
  • (※2)…上級もでTRUENO AE86を走らせています。車ごとにドリフトの最適なタイミングが微妙に違うので、これを掴むため、超上級でイキナリ走らせる前に上級で何度か試走しました(車への慣熟度を高めるためのプラクティスですね)
  • (※3)…超上級4敗の内訳…Time Up×3回、完走できたけどバトルで負け×1回。(超上級だけ毎回勝敗の記録を取っていました。)
初級~上級は敵に勝る戦闘力の車を使ったので、ニトロは1本も使っていません。超上級は敵より弱い車を使ったので、毎回ニトロ1~2本使用です。まぁそれでも合計50本位しか使っていませんね(ケチなどと言わず、節約上手と言って下さい!)

◆次回以降?

最近のドリフトサバイバルの結果ですが、少しずつ進歩しています。
  • 前々回(いつだったっけ?/笑)…上級をソコソコ勝てるようになりましたが(勝ち方のコツが少しだけわかりました)、超上級は全く歯が立たず
  • 前回(5/11~16)…上級はコンスタントに勝てるようになり(勝ち方のコツが概ね掴めました)、超上級でも1回だけ勝てました(但し10回以上負けました)
  • 今回(6/22~27)…超上級もソコソコ勝てるようになりました(スピリッツ級はハナっから手出していません)
また、今回ドリサバで初めてフルコンボ(最初2回Excellent→3回目から最後まで全てSpirits評価)を達成しました。

初めてのフルコンボ!(中級でやっと達成です/苦笑)

この通り、ワタシの技量は少しずつですが、着実に進歩しています。が、スピリッツ級はハードル高すぎて、当分手が出せない気がしています。そもそも、敵の戦闘力が高すぎるんですよね。敵戦闘力950って…(ワタシの手持ちの車・パーツを組み合わせて最強モードにしても戦闘力762です)

◆余談

今回も普段同様、フレンドやチームメンバーとのバトルはキッチリこなしました(ニトロ回収以外に、ドリサバのエントリpt稼ぐ上でも必要でした)。お陰様でニトロはだいぶ貯まりました。これで、明日6/28以降のイベントでも心置きなく使えます。この先も皆さんとのバトルは続けますよ! フレバト&チームバトが、RS (ランキングスコア)・EXP (経験値)・報酬(コイン)を一番効率よく稼ぐ手段ですので、当面やめられません(笑)。

表題に「ドリスピ研究」と書いておきながら、ただの結果報告でした…。

おしまい。

2017年6月24日土曜日

ドリスピ研究 - 無課金でも上位ランクを狙おう! ⑧ドリサバ必勝法? (+先日のTA結果)

ゲーム「ドリフトスピリッツ」(バンダイナムコさんHPリンク)にハマってから夜更かしが増えました。特に金曜日と土曜日の夜は夜更かししがち。という訳で、週末の早朝サイクリングが出来なくなっています(早起き出来ないのに加え、起床後はまずこの「ドリスピ」のガソリンを消費してから活動開始なので、さらに遅くなります/苦笑)。という訳で、最近のサイクリングは日が高くなってから。GW以降は暑いよ~!(苦笑) つーか、少し前にマジで熱中症?脱水症状?になりかけました(←ヤバいと思って日陰で休み、水分を大量補給して復活しました;この日以降、ドリンクボトルは1本→2本に増量です)気温の変化に身体がついて行っていない…自分自身の高齢化を実感する今日この頃(涙)。

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今日もその問題のゲーム(笑)、「ドリフトスピリッツ」の話です。

◆ドリフトサバイバルイベント開催中!

現在「ドリフト・サバイバル」イベント開催中です(6/22~27開催)。このイベント、ドリフト評価「Excellent」「Spirits」を出し続けるのが難しい初心者には地獄のイベントですが(なかなかクリアできず面白くないイベントです)技量を上げる良い特訓イベントと捉えることも出来ます。

ドリフトサバイバル開催中!

このイベント、限られた持ち時間で決められた周回数走り切り、なおかつバトルで勝つというものです。ドリフト評価が良い時は持ち時間が加算され、走り続けられます。でも、ドリフト評価が良くないと持ち時間が無くなって「Time Up」(バトル強制終了)という、ナカナカ縛りのキツいイベントです。

初級・中級・上級・超上級・スピリッツ級、と5クラスあります。上のクラスほど
  • 周回数が増える
  • 持ち時間が少なくなる
  • バトル相手(コンピュータ)が強くなる
となります。ワタシが初めてやった時は(去年11月か12月…日付は忘れました)、初級クリアがやっとでした。非常にストレスフルな(全然面白くない)イベントだな~と思ったのを覚えています。その後何回か経て、前回(5/11~16)の最終日早朝(平日だったので早起きプレイ/笑)に、何とか超上級をクリアできました(この前に10回位Time Upしてしまいましたが、最後はゴール直前でニトロ吹いて何とかギリギリ時間内にクリア)。このゲームを始めて半年ちょっとでやっと超上級を何とか制覇できました!

それが、今回はイベント2日目6/23(金)夜、この超上級をいきなり(今回イベントの初トライで)クリアできました♪ この日、立て続けに3勝したのですが、4戦目でTime Upとなってしまいました(集中力の限界を感じたので、その後は寝る前までとりあえず別のバトルでガスを使い切るという戦略に変更)。このイベント自体は、バトルに勝つとガソリンの補給を受けられ、勝ち続ける限りガスはあまり減りません。ガスより先に集中力が切れるという変な(笑)イベントです。が、勝ち続ければガスが貰えるので、より多く走ることが出来ます。このため、RS (ランキングスコア)・EXP (経験値)・報酬をガッツリ稼ぐことが出来るイベントであるとも言えます。

2日目にして超上級クリア♪

ちなみに超上級の上の「スピリッツ級」は今のワタシには無理ゲー。てゆーか、本稿執筆時点ではまだ1,500人程度しかクリアしていません(全プレイヤ数は10万人以上なので、この人たちは上位1%くらいということです)

◆技量向上の秘訣?

上にイベント2日目で超上級クリアと書きましたが、本日(イベ3日目)本記事執筆時点で、累計9勝1敗です(今日は6勝0敗;手持ちガスはまだ残っているけどエントリポイントを使い果たしたトコロです)。前回から車自体の戦闘力はあまり向上していない(涙)割に、自分の技量が大幅に向上しているのを実感しています。

この秘訣?についてチョットだけ書きます:ここ2ヶ月間くらいの話ですが、チームメンバー/フレンドとのバトルを利用して、ちょっとしたトレーニングを積んでいます。それは、ドリフト評価「Excellent」でなく、敢えて「Good」を狙うという練習です(自分の車より戦闘力が低い車が相手の時)。元々は、チームメンバー/フレンドとのバトル(→ニトロ相互増殖)をヌルゲーにする為、お互い「勝ち過ぎない」ように始めた工夫ですが、これが良い練習になっているようです。
  • ニトロ相互増殖をヌルゲーにする方法については、過去にも触れました。
    リンク→<https://yuu0720.blogspot.jp/2017/04/2.html>
  • 2ヶ月位前からやっているのですが、ワタシはチームバト・フレバトをする際、タイム差が概ね0.5~1秒程度(ニトロ1本投入で返り討ちに出来る時間差)に収まるように調整して走っています。
  • なお、コンピュータ相手のバトルやVSバトル(フレンド・チームメンバー相手ではない)では、時間差調整などせず、全力で走っています。
コーナー通過タイムの差が表示されます。
これを見ながら時間差を調整して走っています。

最近やっている、この「Excellentでなく敢えてGoodを狙う練習」ですが、コーナーイン/コーナーアウトのポイントを、下の絵で言えば、Excellentの領域(約2mの幅)でなくGoodの領域(早い/遅いそれぞれ約1mの幅のいずれか)を狙うというものです。

コーナーイン時のExcellent領域・Good領域

コレ、単純なExcellent狙いよりもシビアなタイミングを出す練習になります。結果として、ガチ勝負の時にExcellent (Spirits)を出し続ける練習としても非常に効果的なようです。漫画/アニメ『頭文字D』で、神奈川ステージに向けて高橋啓介サンがやっていた「タイムを揃える練習をすると、結果として速くなる」みたいな?(ちょっと違うか/笑)

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◆余談1:先日のTA(タイムアタック)イベント結果

先日あったTA (タイムアタック)イベント(6/15~20)ですが、不本意な結果に…。

EX-1クラス(イベ車で戦闘力601以上のクラス)は無理くり作った戦闘力607の車での結果なので文句は無いのですが(タダの参加賞狙い/笑)、TA-1クラス(39,504位)はもう少し上を狙えたんじゃないかな~みたいな。

前回のTAイベ結果
  • 上記「ドリサバ超上級クリア」の絵でもそうですが、最近ニトロボンベの数(画像右上の表示)がチョットおかしなことになっています(お前ホントに無課金プレイヤかよ的な数になっています)。というのは、最近ストーリーバトルに行き詰まっていて(2巡目のジョーカーが強すぎるので暫くやっていない)、フレンドやチームメンバーとのバトル・VSバトルばかりやっているからです。
このTA-1の結果ですが、前々回(4/6~11)の「OPEN」と同じコース・同じマシン(今回の方が強化度アップされている)なのに、タイム・順位とも悪い結果です。使用したマシン=GT-R R35、ロケットスタートが難しくて、「魂ドリンク」(TAイベでExcellent評価を全てSpiritsにする魔法のアイテム)を何本も無駄にしました…(泣)。コレで戦意喪失したというのもありますが…。

なお、今回のイベ車は軽自動車(!)、スバル360・ホンダS660・ダイハツCOPENの3車種でした。S660はTAイベの前にあったボスバトルイベント(5/30~6/13)で出た特効車(無課金プレイヤは滅多に入手出来ない)、COPENは今回出た特効車(コレまた無課金プレイヤはまず入手出来ない)。という訳で、私はバトル報酬(つまり無償)で入手したスバル360を使用。

しっかし今回のTA、遅い車だけ10,000位以内、他はダメ、って…(苦笑)。遅い車で良い結果が出せているのは、間違いなく上記の特訓の成果でしょう。

スバル360
ワタシが生まれる前の車です。

スバル360:デフォと変えていますがレトロな色。
この車、イベ終了に伴いガレージからカーボックスに移しました。

ところでこのスバル360。何度見ても、違うもの(↓)に見えてしまいます。そう、宮崎駿監督『千と千尋の神隠し』で銭婆の魔法でネズミの姿にされてしまった、坊(ぼう:湯婆々の息子)にしか見えません!(笑) デフォの色ではどうにもこのネズミ君モードの坊に見えてしまうので、違う色に設定して走っていました。

魔法でネズミになってしまった「坊」(千尋の肩の上にいる動物)
『千と千尋の神隠し』(2001、(C)2001二馬力・TGNDDTM)

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◆余談2:800万DL記念キャンペーン

「ドリスピ」のDL (ダウンロード)数が800万に達したということで、キャンペーンが張られています。800万DLとは言っても、実動プレイヤ15万人程度なので、たぶんアプリのバージョンアップ等によるDL数も重複してカウントしていると思いますけどね。

800万DL記念キャンペーン(1)

800万DL記念キャンペーン(2)

で。800万DL記念で?、6/21よりニトロボンベの獲得が簡単(ヌルゲー)になりました。具体的には、VSバトルでのニトロ獲得の数です。従来は5勝で1本獲得だったところ、3勝で5本獲得に変更(効率8倍以上です)。コレ、フレンドやチームメンバーとのバトル(順調に行っても3勝で4本獲得)より効率が良くなりました。フレンド・チームメンバーとのバトルの方がEXP (経験値)・RS (ランキングスコア)・報酬等の獲得では有利なのですが、ニトロ獲得に関してはVSバトル(フレンド・チームメンバー以外とのバトル)の方が有利、ということです。EXP・RS・報酬と、ニトロのどちらを優先するかで選ぶバトルが変わることになりそうです(従来はどちらの面でもフレンド・チームメンバーとのバトルが有利だったのですが)

…とは言っても、ドライバーLVが高くなっていると、VSバトルの相手候補(自分と同じ位のドライバーLVの車が出る)は高戦力車が多くなります。これに勝つには、自分も高戦力車(燃費は悪い)を投入する必要があります。フレンド・チームメンバーで低戦力車(燃費は良い)中心で運用している人が多い場合、従来通りフレンド・チームメンバーとのバトル優先で良いかも知れません。

とは言えコレ、チームに所属していない人にとっても暮らしやすい世界になったように思います。にしても。ニトロ獲得が以前より容易になったということは、今後ニトロを大量消費するイベントが増えるのではないか?!と、戦々恐々です。

ちなみにこの800万DLキャンペーンでばらまかれている車は、トヨタ SPORTS800。いわゆる「ヨタハチ」です。これまたワタシが生まれる前の車(漫画『よろしくメカドック』を読んでいなかったらたぶん知らない車)ドリスピ、どうにも旧車が多いな~。オヤジ&ジジイ世代狙いなのかな~?

トヨタ SPORTS800 (ヨタハチ)が無償で貰える

ヨタハチはこんな車。

このヨタハチ、旧車ですが、結構キュートな車です。ニトロ集め用2号機として使ってもいいかもです♪ (今ニトロ集めにはCR-Z☆4++を使っているのですが、だんだんマンネリ化して来たので、たまには違う車を使ってみるのも良いかも知れません。今回配られているヨタハチだけで合成を繰り返すとレアリティ☆5まで行くのですが、そこを敢えて☆4++で止めて使おうかなぁ、みたいな。)

2017年6月11日日曜日

ドリスピ研究 - 今回は脱線(雑談)。

過去に何度も書いていますが、バンダイナムコさんのiOS/Android OS対応オンライン型カーレースゲーム「ドリフトスピリッツ」(通称「ドリスピ」、バンナムさんWebPageリンク)でボチボチ遊んでいます。このゲームでカスタムアバターを使う場合、Facebook経由で写真を取り込む方式になっています。

最近、このゲームの中で欲しかった車(NISSAN GT-R R35 NISMOバージョン)をやっと獲得出来たので、昨日6/10(土)、このスクショを使って早速カスタムアバターを作ってみました。手順は、ゲーム画面スクショ保存→加工→Facebookのプロフィール写真を変更→ゲームに取り込み、です。で、その10分くらい後にはFacebookで最初の「いいね!」を頂いていました(その後数時間で幾つもの「いいね!」を頂きました)。友人から「新車買ったの!?」といったメッセージも。

GT-R (R35) NISMO (ゲーム画面のスクショをトリミング)
※ナンバーを塗りつぶしているのはチョットした悪戯です(笑)。

このGT-R R35、実車は小さめの家なら建てられる位のお値段です(NISMOバージョンは特に高い!)。新車では勿論、中古でも買えませんってば(苦笑)。皆さん、ワタシの経済力を大いに勘違いしていらっしゃる!(笑) 皆さんを混乱させてしまったようで、申し訳ないです。
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で、このGT-R R35アバター、ゲーム中では(無課金プレイヤの常として)低燃費車中心の運用体制なので、実態に全然合っていない(NISMO R35、すげぇ燃費悪いんです/汗)。それに加えて、Facebookのプロフ写真を変えると、ゲーム側も自動的にアバターが変わってしまいます(つまりこの機能を使ってカスタムアバターを使う場合、Facebookのプロフ写真をゲーム用アバターのままにしておく必要があります←Facebookでゲームと関係無いプロフ写真を使いたい場合は不便です)。という訳で、結局元のお仕着せアバターに戻してしまいました。Facebookのプロフ写真、上の写真を設定した数時間後にはサイクリング系の物に差し替えたのですが(以前は長いことギターの写真でした)、コレはコレで「いいね!」を頂きました。←良い友達に恵まれているな~ワタシ。

ちゃんちゃん♪

P.S. あんまり「ドリスピ研究」(戦略などの話)になっていなくてゴメンナサイ! m(__)m