2017年8月13日日曜日

ドリスピ研究 - お盆休みイベ(ボスバトルイベント)中間報告

大切なフレンドさん、大勝負で一番厳しい局面を無事乗り越えたとのこと。まだ気は抜けませんが、まずは一安心。長時間の大勝負、お疲れ様でした! 旦那様の御活躍も最高だったと思います! 大変な時間を過ごした後なのに、ワタシごときに丁寧な御連絡を頂きました。本当にありがとうございました! m(_ _)m

身内に同じような経験を持つ人がいるので、他人事じゃないのですよね~。

【2017/08/15追記】今日8/15(火)朝、御本人から「ただいま」メッセージを受け取りました。旦那様から御連絡を頂いた時もそうでしたが、安堵と嬉しさで涙腺緩んじゃいましたよ~! 完全復帰してからで良いので、またバトルして下さいね♡

【2017/08/16追記】今日8/16(水)夜、バトル出来ました♪ 完全とは言えないまでもスマホでゲーム出来る所まで来ましたね。ホッとしましたよ! これからまた毎日のようにドリで一緒に遊んで貰えそうです♡ でも完全復帰までは無理しないで下さいね!

♥  ♥  ♥  ♥  ♥

現在開催中のボスバトルイベント中間報告。

今日(8/13日)時点での撃破ポイントと順位。

折り返し点前に50,000pt超なので、無難にやっていれば100,000ptはコンプリートできそうです。スピリッツチケットを貰ってそこで降りるか、ランキング(10,000位内とか)を狙うかはゆっくり考えます。

とりあえず報告まで。

2017年8月10日木曜日

ドリスピ研究 - 今後の日程を大胆予測!?

ドリスピのフレンドさんの1人が、都合により今日から暫くIN出来ないとのことです(残念!)。5月のチームバトルロイヤルで対戦した後にフレンドになり、以来かなり濃厚に(笑)お付き合いさせて頂いております。毎日バトルをしたり、お誕生日おめでとうメッセージを送り合ったり(同じ7月生まれの蟹座♪)、リアル生活の友人よりも仲良くさせて頂いていると言っても過言ではありません。

次のIN、首を長くして待っていますよ! 「お帰りなさい」と言わせて下さいね! 言わせてくれなかったら許しませんよ!!

♠  ♠  ♠  ♠  ♠

このドリスピ、最近イベント間隔が無いなぁと思っていたのですが、4月中旬以降のイベント日程をまとめてみたら、思った以上にイベントだらけでした(殆ど休み無しでした)。それとともに、過去イベのパターンがある程度読めましたので、今後のイベを大胆予測!です。

パターン化しているのはボスバトルイベント(BBイベ)で、毎回2~4週間おいての開催です。大型連休があると、大抵そこに乗せてきます。なので、今開催されているBBイベの次のBBイベは、シルバーウィーク(今年は3連休しかありませんが)に来ると予想します。

…と言っても、ただの予想ですよ! この内容を参考にしてどんな損害が出ても一切保証いたしかねますので御了承ください。チーム掲示板でも予想を書いていたりするのですが、よく外していて、その度に「どんまい!」という伝言を頂いたりします(笑)。今回のBBイベは、先日のドリサバ(8/3~7)の終盤に告知が出た時に開催期間をズバリ予想して当てましたが、期間中のログインボーナスを予想してコチラは外しました(苦笑)。

さて、4月中旬以降~8/22のイベ日程と、その先のイベ日程予想です。

ドリスピ/イベント日程(4/13~8/22:実績、8/23~:予想)
日月火水木金土
4/134/144/15
ドリスピGP
4/164/174/184/194/204/214/22
ドリスピGPチームBR/試
4/234/244/254/264/274/284/29
チームBR/試BBイベ
4/305/15/25/35/45/55/6
BBイベ
5/75/85/95/105/115/125/13
BBイベドリサバ
5/145/155/165/175/185/195/20
ドリサバドリスピGP
5/215/225/235/245/255/265/27
ドリスピGPサーバメンテチームBR
5/285/295/305/316/16/26/3
チームBRBBイベ
6/46/56/66/76/86/96/10
BBイベ
6/116/126/136/146/156/166/17
BBイベTA
6/186/196/206/216/226/236/24
TAドリサバ
6/256/266/276/286/296/307/1
ドリサバドリスピGP
7/27/37/47/57/67/77/8
ドリスピGPTA
7/97/107/117/127/137/147/15
TABBイベ
7/167/177/187/197/207/217/22
BBイベ
7/237/247/257/267/277/287/29
BBイベサーバメンテドリスピGP
7/307/318/18/28/38/48/5
ドリスピGPドリサバ
8/68/78/88/98/108/118/12
ドリサバBBイベ
8/138/148/158/168/178/188/19
BBイベ
8/208/218/228/238/248/258/26
BBイベ次のイベ①
8/278/288/298/308/319/19/2
次のイベ①次のイベ②
9/39/49/59/69/79/89/9
次のイベ②次のイベ③
9/109/119/129/139/149/159/16
次のイベ③たぶんBBイベ
9/179/189/199/209/219/229/23
たぶんBBイベ
9/249/259/269/279/289/299/30
たぶんBBイベサーバメンテ次のイベ④

またアホなこと書いちょるな~程度に思って頂けましたら幸いです。それではまた近いうちにお会いしましょう♪

2017年8月8日火曜日

ドリスピ研究 - ドリフトサバイバル(8/3~8/7)結果報告 (+攻略法を少々)

台風5号の影響で、千葉県北西部は昨晩一時的に豪雨がありました。交通機関に多少影響が出ましたが、比較的短時間でした。地域によっては大変な影響が出ているようですが、早く平穏な日常を取り戻されることを願ってやみません。

♥  ♥  ♥  ♥  ♥

先週の記事「⑬ECU祭(スピリッツ級)攻略!」冒頭で「ドリフトサバイバル」開催(8/3~8/7)について触れましたが、昨日やっと終わりました。結果報告とともに、不完全ながら新コース攻略について書きます。週末~昨日は間睡眠時間を削って走りまくったので(後述)、昨日は記事を書く気力は残っていませんでした(苦笑)。という訳で、1日遅れの報告になります。
  • 間髪置かず、今日からボスバトルイベントが始まっています(8/8~8/22)。イベ間隔が狭まってるどころかゼロ間隔じゃないですか! 何とかして下さい運営さん!
◆ドリフトサバイバル・新コース登場!

ドリフトサバイバル告知画面(再掲)

前の記事で書いた通りですが、今回色々変更されました。
  • コースが2D→3D化 (難易度が非常に高くなりました!)
    • レギュラーバトルは従来通り平面コースなので、ドリサバ3Dコースでの技量はこのイベントの中でしか磨けません。今回上位にランクした人は、期間中にコース攻略を終えてガンガン走りまくる段階まで進めた人だけでしょう。
  • 各クラスに「推奨戦闘力」の表示が加わった(バトル内容自体にはあまり関係ありませんが)
  • 初級のエントリptが少なくなった(獲得ptも少なくなった)…練習用にして下さいとのこと
  • スピリッツ級の周回数が3→2になった
  • 左回りのコースで、プレイヤの走るレーンが右側になった。
    • 前回までの平面コースのドリサバでは、左回りコース、左レーンでした。
表:ドリフトサバイバル・各クラス対戦条件
(再掲、ピンクの箇所が従来からの変更箇所)
初級中級上級超上級スピリッツ級
推奨戦闘力430~550~620~800~900~
周回数1周1周2周2周2周
開始秒数35秒30秒48秒38秒43秒
最大ニトロ数6本6本12本12本12本
消費pt20pt50pt100pt200pt250pt
敵使用車両
戦闘力等
BMW M3 Coupe E92 (全クラス共通)
☆5
481
LV:50
☆5
554
LV:80
☆6
660
LV:120
☆6
796
LV:150
☆6++
950
LV:200

◆何が難しいって…

ドリフトサバイバル、従来も集中力の持続が必要なシンドいイベントでしたが、3D化することによって(元々難しかったのが)さらに高難度になっています。何が難しいかと言えば…
  • 高低差があり、ドリフトラインが殆ど見えない所がいくつもある
    • 下り傾斜がキツくなる所や、上り傾斜がユルくなる所(路面の傾斜変化が凸状になっている場所)で、コーナー入口・出口のラインが殆ど見えない所が何か所もあります。
  • 画角が変わってコーナー出口が見えなくなる箇所がある
    • 9Cの入口でExcellent/Spiriitsを出すと横からの画角になり、コーナー出口が見えなくなります。
  • コース上に描かれているドリフトラインと、実際の評価に使われるラインがズレている(っぽい)
    • これは何度も走って全コーナーのズレを覚えるしかありません。
    • このズレは酷いです。何とかして下さい運営さん!
  • ゴール通過時の残り持ち時間が0.2秒を下回っていると「Time Up」にされてしまうことがある
    • 以前の平面コースのドリサバでも同じことがありましたが、これも何とかして下さい運営さん!
    • 持ち時間0.001秒で「You Win」になることもあれば、0.200秒で「Time Up」になることもあります。
    • 今回ワタシは超上級に何十回かチャレンジしましたが、残り持ち時間0.15~0.20秒で「Time Up」を3回ヤラレて心が折れました。結局超上級はクリア出来ずです(涙)。
  • Earlyを出してしまうと車が真横を向き、次のラインが近い時に(車の向きが戻りきらない)タイミングが非常に難しくなる
    • これも以前の平面ドリサバと同じです。今回は特に11C~14Cの間隔が狭く、前のコーナー入口でEarlyを出してしまうと、次のコーナーに車が斜め後ろを向いたまま進入するという不思議な絵面(えづら)になります。実車では絶対にあり得ない車の動き。これは正直非常にやりにくいです。
◆という訳で、攻略です!
  • EarlyやLateを出してとっ散らかってしまった時に次のラインでExcellent (少なくともGood)を出すのは、慣れるしかありません。
  • ドリフトラインが見にくい(見えない)所は、何度も走って覚えるしかないでしょう。
  • 路面上のラインと実評価のラインのズレも、何度も走って殆どのコーナーで「癖」を覚えるしかないかも知れません。
  • ゴール時の残りタイムが微妙(0.2秒以下)になりそうな時は、安全のため終盤でニトロを1発吹いておくのが安全かも知れません。
  • ニトロを吹くタイミングに要注意です。とっ散らかった状態でニトロを吹くと、次のラインのタイミングの難度が上がります。後半(上り)で危なそうな時は、前半(下り)の長い直線で吹いて持ち時間を稼いでおくのが無難かも知れません(特に、前半下りのラスト5Cを抜けた後の直線で1発吹いておくと1.5~2秒位稼げます。ここの1トロはオススメです)。
今回ワタシが掴んだ「ラインのズレ」を以下に示します。これを掴むまで何十回走ったことか…。なお、11C・12Cについては、ラインのずれを確認できていません(ワタシはここでミスを多発、攻略どころではありませんでした)。スミマセン。m(_ _)m

表:全14コーナー入口・出口のドリフトラインのずれ
コーナー種別入口のずれ出口のずれ備考
周回前半:下り
1C左・高速コーナーほぼ線上0.5m位奥傾斜の変化で入口が見にくい
2C右・高速コーナーほぼ線上0.5m位奥
3C左・高速コーナー0.3m位奥ほぼ線上
4C右・高速コーナーほぼ線上ほぼ線上
5C左・高速コーナーほぼ線上2m位奥傾斜の変化で出口が見にくい
周回後半:上り
6C左・高速コーナーほぼ線上0.3m位奥
7C右・ショートコーナーほぼ線上0.3m位奥ブラインドで出口が見えにくい
8C左・高速コーナーほぼ線上0.3m位奥
9C右・高速コーナーほぼ線上ほぼ線上入口でExcellent出すと画角変化→出口見えなくなる
10C左・中高速コーナーほぼ線上ほぼ線上
11C右・連続ヘアピン??????傾斜の変化で出口が見えない
12C左・連続ヘアピン??????切返しが細かく対応しにくい
13C右・連続ヘアピンほぼ線上ほぼ線上11~12Cでとっ散らかってもここは丁寧に!
14C左・連続ヘアピンほぼ線上ほぼ線上このコーナーの中盤でやっとゴールが見える♪

◆結果発表!

ワタシは5日間の開催期間の3日目(8/5・土)昼すぎには「上級」をほぼノートロ(ニトロ使用無し)でクリアできるようになりました。が、「超上級」はどうしてもクリアできず。上述の通り、超上級で残り持ち時間0.15~0.20秒で「Time Up」を3回ヤラレて心が折れました。ニトロも200本以上使ったと思います(毎回12本を使い切っていましたので…)。

今回のドリサバのエントリ画面(最終日=8/7・月=朝)
上級までクリア、超上級はクリアできず。

超上級をクリアできなかった点には不満が残りますが(←自分の技量について)、ここで心が折れてから方針変更、ひたすら上級を走りました(超上級チャレンジャーからポイントハンターにジョブチェンジです)。結果として、獲得ポイントをかなり稼げました。
  • 上級攻略に使用した車…マツダ「スーパーぽち メイクヒロタ RSワタナベ ロードスター」
    • レアリティ…☆5++ (燃費が悪くなるので☆6以上にしていません;今後も☆5++のまま運用する予定です)
    • 戦闘力:697…普段は691ですが、このイベ中だけ、勝負用の高戦闘力車から大きなパーツを移植し、必勝モードで運用です。
    • 燃料消費量:204…ECU最大強化+愛車LV:88で超低燃費とも言える状態になっています。
毎度おなじみ「ぽち」ロードスター。

イベント前半は、ガソリン(時間とともに貯まる分)の結構な割合をフレンド/チームメンバーとのバトルに使っていました。エントリptを稼ぐ上でも必要だったのですが、ワタシは挑戦状を下さった方には自分からも挑戦状を送るようにしている為です。また、この方針であればニトロも順調に補充できます。この間にエントリptをだいぶ貯めることが出来ました。

3日目・8/5(土)午後に上級の攻略が出来てからは、走って勝つ(ガスは204しか使わない)→当日限定ガス100×2を貰う→また走る、の無間地獄(笑)。バトルしている間にもガスは貯まっていくので、ガスが全然減りません。当日ガスの一部はレギュラーバトルにも振り分けていましたが(そこでまたエントリptとニトロが増える)、なかなかガスが減らないので、結果として普段の何倍ものバトルをこなしました。(スコアから単純計算して、ドリサバの勝利回数は100を越えていると思います。「Time Up」になったバトルやレギュラーバトルも含めると、合計200~300回くらい走ったのではないでしょうか。)

…その結果がコレです:

イベントの集計結果と順位
ぽちの戦闘力が上の絵と違うのは、通常モードに戻したからです。

自分でも信じられないのですが、何と395位/124,355人(!)という順位になりました。チームメンバーからも「トップ1000位はやりすぎですよ(笑)」と言われてしまいました。本当にやりすぎだと自分でも思います(笑)。ワタシが無課金プレイヤであることを信じてくれない人がまた増えてしまった気がしますが…本当に無課金ですよ!(キッパリ/笑)
  • ドリスピGPやボスバトルイベントが物量戦(課金プレイヤが圧倒的に有利)なのに対し、ドリサバは技量戦です。そういう意味でドリサバは結構好きです。
  • でも、ドリサバって、ドリスピGPやボスバトルイベントに比べて上位入賞の報酬が少しショボイんですよね…、って、運営さんの立場で考えると課金プレイヤを優遇するのは当然なのかも知れませんが。
最初は(前回と同じように) 5,000位には入りたいな~、くらいに思っていたのですよ。その為なら、手持ちの虎の子、ガソリンタンク(S)を10個くらい使っても良いかな~、みたいな。

それが、日曜日の昼にポイント報酬15,000ptをコンプリート(スピリッツチケット[30%]を獲得)した時の順位が800~900位くらい。ここで欲が出ました(笑)。1,000位内を確実にしておこうと。IN出来ない時間に他プレイヤに追い越される可能性を考慮して、出来るだけptを稼ぐことにしました。睡眠時間を削って(日曜の晩は3時間睡眠←難関校受験生かよ!/爆笑)、ひたすら走り込みです。最後まで当日限定ガス100を幾つか残したまま、時間切れ(イベントは13:59までですがワタシがINできる時間はその前で終了です)。この間、全バトルを無料ガス(時間経過で貯まる分+当日限定ガソリン)だけで回せたので、ガソリンタンク(S)(これも過去に貯蓄した無料ガスですが/笑)は1個も使わずに上位に入賞できました。

…という訳で、以下のランキング報酬を獲得です。
  • Top1000アバター
  • メダル50枚
  • プラチナチケット1,000枚(プラチナオーダー20回分)
プラチナチケット1,000枚はまだ使っていません。サバイバルポイント15,000で貰ったスピリッツチケット[30%]もまだ使っていません。どちらもガッカリさせられそうなのが怖いのです(さんざん走ってコレかよ~な経験が過去に何度も…/笑)…てゆーか、今は高性能なパーツが欲しい状態なので、高性能車の獲得は後回しです。

この他にも、イベントバトルを勝つ度に「抽選報酬」も貰えました。色々なパーツや車を貰えましたが、中でも強化キット04(通称「金箱」)や大きなサイズのパーツを幾つも入手できたのが嬉しかったです。チケットは少し先に使うとして、とりあえずアバターだけ「Top1000」に変えました。お盆明けくらいまでコレで行きます(飽きたら元のウシワカに戻します)。

「ドリフトサバイバル2017年8月 Top1000」アバター獲得!

イベ中、バトって下さったフレ/チーメンの皆様、応援メッセージ下さった皆様、本当に有難うございました!

2017年8月5日土曜日

ドリスピ研究 - 無課金でも上位ランクを狙おう! ⑬ECU祭(スピリッツ級)攻略!

先日書いた記事「強化キット祭(スピリッツ級)攻略!」が結構好評です。PV数が多く、あっという間に他のドリスピ関連記事のPV数を抜きました。という訳で、今日も曜日限定バトル(スピリッツ級)攻略について書きます。

♠  ♠  ♠  ♠  ♠

現在(8/3~8/7)、周回レースイベント「ドリフトサバイバル」開催中です。今回からコースが新しくなりました。以前は平面内で左右にグリグリ回るコースだったのが、今回は上下方向のアップダウンありのコース。操作方法こそ従来通りですが、コースと車の表示は横方向だけでなく縦方向にも動きます。レギュラーバトルは従来通り平面内でのプレイですが(最近追加されたNYマネーストリートだけ若干のアップダウンがありますが基本は平面プレイです)、ドリサバだけ別のゲームのように感じられます。難易度大幅にアップ。ちょっと、いやカナリ苦労しています。てゆーか、最近始めたプレイヤにとって、今回のドリサバは無理ゲーなんじゃね?(笑/笑えない) 今後、レギュラーバトルも同じように立体化して行くことが考えられますね。でもコレ、乗り物酔いみいたいな症状が出るので(眼も酷使します)、バトルを多くこなすのが大変です。

「ドリフトサバイバル」開催案内

今回、コースが2D→3D化しただけでなく、幾つかの対戦条件も変わっています。下に書いた表でピンク色で示した所が、前回から変わったところです。主な変更点は以下の3点です。スピリッツ級の変更点はワタシには当面関係ありませんけどね(苦笑)。
  • 各クラスに「推奨戦闘力」の表示が加わった
  • 初級のエントリptが少なくなった
    • 運営さんによると、初級のエントリptを少なくしたので、最初はココで何度も練習して下さいとのことです。
  • スピリッツ級の周回数が3→2になった
    • これに伴い、スピリッツ級の最大ニトロ数も変わっています。
    • 開始秒数(持ち時間)が、同じ周回数の超上級より多いです。これは何かの間違いでは?
      ★2017/08/05 16:30追記★…エントリptに少し余裕が出てきたので、最低燃費車(CR-Z☆4++/戦闘力:591/燃費180)を使ってスピリッツ級を1回だけ走ってみました(当然2周目途中でTime Up/笑)。本当に開始時の持ち時間は43秒で、超上級(38秒)より多かったです(表記ミス等ではありませんでした)。つまり、超上級をクリアできているプレイヤは、戦闘力:950の敵を撃破できればスピリッツ級もクリアできる、ということですね。とは言っても、この追記文を執筆している時点で、スピリッツ級をクリアした人はまだ300人位です(10万人くらいが参加しているので、この人たち上位0.3%です!!)。やっぱり敵が強すぎるんだろうなぁ…。
       ちなみにワタシ、最初の何回かは初級もひぃひぃ言っていましたが、昨晩(開催2日目夜)には上級までコンスタントに勝てるようになりました。が、超上級はあとコンマ数秒足りない状態です(絵的にはゴール通過しているのですが表示は「Time Up」…要するにまだクリアできていません/涙)。イベ期間中に何とか一度はクリアしたいものです。
表:ドリフトサバイバル・各クラス対戦条件
初級中級上級超上級スピリッツ級
推奨戦闘力430~550~620~800~900~
周回数1周1周2周2周2周
開始秒数35秒30秒48秒38秒43秒
最大ニトロ数6本6本12本12本12本
消費pt20pt50pt100pt200pt250pt
敵使用車両
戦闘力等
BMW M3 Coupe E92 (全クラス共通)
☆5
481
LV:50
☆5
554
LV:80
☆6
660
LV:120
☆6
796
LV:150
☆6++
950
LV:200

このドリフトサバイバルのエントリptを稼ぐには、フレンド・チームメンバーとのバトルが一番効率的なようです。が、フレンド・メンバーとのバトルは各1回/日なので、すぐバトる相手がいなくなってしまいます(笑)。こういう場合、VSバトルでニトロを稼ぐのが常道なのでしょうが、今日・金曜日は、曜日限定の「ECU祭」開催日です。…という訳で、ECU祭(スピリッツ級)を攻略してみました。

♠  ♠  ♠  ♠  ♠

さて、ECU祭(スピリッツ級)攻略法です。毎度のことながらマクラが長くて申し訳ない…。m(_ _)m

最初に注意事項を書いておきます。
  • 強化キット祭攻略の記事でも書きましたが、コースは時々変わります。下記、本稿執筆時点でのコースです。新コースが出てきた時はゴメンナサイです。本記事も賞味期限の短い記事になるかも知れません。
  • 以下に書いたのは、あくまでもワタシのセッティングでの最適ニトロポイントです。車のセッティングによって良いニトロポイントは変わって来ると思うので、皆さん工夫してみて下さい。
    • ワタシの使用車…スーパーぽち メイクヒロタ RSワタナベ ロードスター(通称「ぽち」) ☆5++ 戦闘力:691 燃料消費量:204 (愛車LV:87、ECU強化max)
    • この「ぽち」、先日「強化キット祭(スピリッツ級)攻略!」を書いてから、愛車LVがさらに2上がり、燃費も1低くなっています。ますます高性能・低燃費な「手放せない車」になっています。
  • また、本記事はニトロに余裕のある人向けの攻略法です。比較的低燃費の中戦力車(☆5++車)を使い、それなりにニトロを消費しながらバトルの回数をこなす…という戦略です。
    • ワタシは無料のガソリンのみでプレイしていますので、他のバトルも含め、基本的に低燃費でバトル回数を増やす戦略を採っています。ニトロは結構な勢いで消費していますが、同じ位の勢いで獲得もしています(フレ/チムメンとのバトルやVSバトルも数をこなしています)。
以下、各コース(全6戦)の攻略法(というかニトロポイント解説)です。

◆第1戦:箱根・葦柄峠(昼)1
  • コース概要…森林コース、コーナーは緩く長め。長いコーナーでの減速を最小限に抑えるのが肝。
  • ニトロポイント…①1C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、②2C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、③3C頭(高速でストレートに入る)
    • 敵とのタイム差によっては③は省いても良いです。
  • 敵使用車両…MAZDASPEED ATENZA GG3P ☆6 戦闘力:730 LV:160
第1戦:箱根・葦柄峠(昼)1のニトロポイント

◆第2戦:箱根・早乙女峠(昼)1
  • コース概要…川沿いのコース、ロックシェッド(落石除け)が特徴的な、クランク状のパターンが続くコース。
  • ニトロポイント…①2C頭(高速でストレートに抜ける)、②4C後半(減速を最小に抑え高速でストレートに抜ける)、③5C後半(ロングコーナーでの減速を抑え高速でストレートに抜ける)
    • 敵とのタイム差によっては③は省いても良いです。
  • 敵使用車両…2000GT MF2 ☆6 戦闘力:737 LV:170
第2戦:箱根・早乙女峠(昼)1のニトロポイント

◆第3戦:箱根・寄木峠(昼)2
  • コース概要…半円形の広いトンネルが連続するコース。
  • ニトロポイント…①1C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、②2C頭(高速でストレートに抜ける)、③5C後半(減速を最小に抑え高速でストレートに抜ける~そのままゴール)
    • 敵とのタイム差によっては②は無しでも良いです。
    • 水曜限定!強化キット祭(スピリッツ級)の第3戦と同じコース。強化キット祭の攻略法を書いた記事では、②は「4C頭→5C頭まで持続」と書きましたが、2Cでも4Cでもタイムはほぼ同じです。
  • 敵使用車両…ROADSTER NCEC ☆6+ 戦闘力:758 LV:180
第3戦:箱根・寄木峠(昼)2のニトロポイント

◆第4戦:箱根・美濃沢峠(昼)2逆
  • コース概要…通称「橋」のコース。中間の疑似コーナー区間の前後はドライバー視点(ココは足下が見えず意外と難しいです)。
  • ニトロポイント…①1C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、②2C頭(高速でストレートに抜ける)、③3C直後(高速でストレートを駆け抜ける)
    • 私の「ぽち」では省けるニトロ無しです。
    • ドリスピGPの対戦相手で、3C直後でなく6C出口で吹く人が結構な割合でいますが、3C出口で吹いた方がタイムは良いようです。
  • 敵使用車両…LANCER Evolution III CE9A ☆6+ 戦闘力:767 LV:180
第4戦:箱根・美濃沢峠(昼)2逆のニトロポイント

◆第5戦:箱根・景虎峠(昼)2逆
  • コース概要…4C~5C間のストレートが長い他、コーナーの多いコース。ロングコーナー(2C)での減速を抑えることと、4C~5C間のストレートを高速で駆け抜けるのが肝。
  • ニトロポイント…①2C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、②4C頭(高速でロングストレートに出る)、③6C頭
    • ③は6C頭の代わりに5C頭or 7C頭でも良いです。
    • 私の「ぽち」では省けるニトロ無しです。
  • 敵使用車両…FAIRLADY Z Z34 ☆6++ 戦闘力:771 LV:180
第5戦:箱根・景虎峠(昼)2逆のニトロポイント

◆第6戦:箱根・土ノ湖峠(昼)1
  • コース概要…山道~湖畔のコース。強化キット祭(スピリッツ級)第6戦と同じコースです。
  • ニトロポイント…①1C頭(高速でストレートに抜ける)、②2C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、③5C頭(高速で湖畔ストレートに抜ける)
    • 私の「ぽち」では省けるニトロ無しです。
  • 敵使用車両…TOYOTA 86 ZN6 ☆6++ 戦闘力:776 LV:180
第6戦:箱根・土ノ湖峠(昼)1のニトロポイント

♠  ♠  ♠  ♠  ♠

各対戦で貰えるECUの種別を挙げておきます。
  • 第1、2戦…DR-ECU-HighSpec (ver 2.8) (ECUサイズ10)
  • 第3~5戦…DR-ECU-Pro (ver 3.0) (ECUサイズ11)
  • 第6戦…DR-ECU Pro (ver 3.2) (ECUサイズ12)
曜日別バトルのスピリッツ級にトライ出来るレベルにあるプレイヤの皆様は、この位のサイズのECUは既にお持ちの筈です。が、もっと大きなサイズのECUをパーツ強化する際の素材として、サイズ10~12のECUは(水曜限定バトルで手に入る強化キット03=銀箱=以上に)大きな効果があるようです。ECUの強化を急いでいる人は是非挑戦してみて下さい。

♠  ♠  ♠  ♠  ♠

◆余談:持っておきたいECUのサイズ

以下に、手元に置いておきたいECUのサイズを幾つか挙げておきます。これ以外のサイズは、(他に代わりがない場合を除き)合成素材として使ってしまって構わないと思います。

◇ECUサイズ3, 4, 5 … ☆3, ☆3+, ☆3++の車に付けられる最大サイズのECU

☆3~3++の車は日常的に運用している人は少ないかも知れませんが、戦闘力限定のTAでは使わざるを得ないことがあります。その時に備えて、ECU3, 4, 5を各1個ずつ、(合成素材に使ってしまわず)取っておくことをオススメします。

ECUサイズ3

ECUサイズ4

ECUサイズ5

◇ECUサイズ8, 9, 10 … ☆4, ☆4+, ☆4++の車に付けられる最大サイズのECU

☆4++の車(ニトロ回収用CR-Z等)を運用している人はECUサイズ10強化maxをお使いかと思います。☆4・4+車はTA等でも登場する機会も少ないかも知れませんが、イベ中に配布されている車を合成途中で使うケースも考えると、ECUサイズ8, 9も手元に置いておいた方が良いと思います。

ECUサイズ8

ECUサイズ9

ECUサイズ10

◇ECUサイズ13, 14, 15 … ☆5, ☆5+, ☆5++の車に付けられる最大サイズのECU

ECUサイズ13

ECUサイズ15
  • 実はワタシ、ただ今、手元にECUサイズ14がありません(サイズ13も強化maxの物はありません)。先日ECUサイズ15を2個に増やした時に、サイズ14強化maxを2個をサイズアップで使ってしまいました!(笑) 現在ワタシの手元には、強化途中のサイズ13が1個、未強化のサイズ13が幾つかあります。SPCPオーダーでたまにサイズ13がドロップされますが、これは通常のパーツ強化の素材としては使わず、サイズアップ用(サイズ14以上を作る用)に保管、チマチマ強化を進めています。
◇ECUサイズ18, 19, 20 … ☆6, ☆6+, ☆6++の車に付けられる最大サイズのECU
  • 本当は是非とも持っていたいサイズですが、残念ながらワタシの手元にサイズ16以上のECUはありません(涙)。☆6以上の車、燃費が悪くてタマランです。無課金でやっている限り、大きなパーツは滅多に手に入らないので仕方無いのすが…。そういう訳で、サイズ12~13からサイズアップを繰り返して大きなパーツを作るのですが、…気の長い話です(はぁ~/溜息)。そういう訳で、ワタシは☆4++、☆5++中心に運用していて、☆6以上の車は滅多に使いません(勝負時には使いますけどね!)。
♠  ♠  ♠  ♠  ♠

以上長くなりましたが、何かの参考にでもなりましたら幸いです。

2017年7月29日土曜日

ドリスピ研究 - 無課金でも上位ランクを狙おう! ⑫イベ車を使うのが得か損か比べてみよう!(その2)

近所のスーパーで買い物をしてスタンプが貯まっていたので、今日の夕方、抽選会に参加してみました(これまで抽選会開催時間に行くことは殆ど無かったんですけど、今回は夕食調達で行った時間が抽選会開催時間内でした)。9回福引を引いたのですが、このうち6回当たり(抽選会場のお姐様も高打率だと驚いていました)。この半分、3回が2L麦茶でした(残り3回はスナック菓子→摂取カロリーを気にしている身としては一気には消費できません/笑)。確率の神様はワタシに水分補給を怠るなと言ってくれているようです(6kgの麦茶重かったけどなー/笑)。はずれ3回は50円割引券。やってみるものですね。

♦  ♦  ♦  ♦  ♦

昨日、イベ車(特効車)を使うのが得か損かを考察し、現在開催中の「ドリスピGP」(7/27~8/2)ではイベ車ではなく、普段使っている車で行く、という結論になりました。が、先日あったボスバトル(BB)イベント「キツネとタヌキとドリバトル」(7/13~25)では、手持ちの車がたまたま特効車で、他の車と比較するとお得だったので使ってみました、という話を書きます。

◆BBイベント「キツネとタヌキとドリバトル」(7/13~25)で使った車

先日のBBイベも、例によって徹底的に低燃費戦略で行きました。つまり、pt獲得にせよスタミナ削りにせよ、とにかく燃料の使用効率が最大限になるような戦略です。同じptを稼ぐ場合、とにかく燃費を抑えてバトル回数を増やす。単純な戦略です。使用車両は以下の3台です。
  • Honda CR-Z ZF2, ☆4++, 愛車LV:56, 戦闘力:590, 燃料使用量:180
  • マツダ ND5RC ロードスター, ☆5++, 愛車LV:29, 戦闘力:668, 燃料使用量:201
  • RUC CTR, ☆5++, 愛車LV:5, 戦闘力:702, 燃料使用量:276
☆5++×2台(いずれも特効車)、☆4++×1台、という体制です。☆6以上は今回は一度も使用しませんでした。

◆Honda CR-Z ZF2 (☆4++、戦闘力590、燃料消費量180)

Honda CR-Z ZF2。

CR-Zは説明不要でしょう。毎度おなじみ、ニトロ回収(フレンド・チームメンバーとのバトル)に使っている超低燃費車です。愛車LVが56まで上がっていて、ドリフト評価Excellentが結構な頻度でSpiritsになる車です。
  • 一説によると、ExcellentがSpiritsになる確率は、愛車LV÷10 (%)とのこと。つまり、愛車LV:56のこのCR-Z、Excellent 20回に1回以上の確率でSpiritsが出るということになります。

◆マツダ ND5RCロードスター(☆5++、戦闘力668、燃料消費量201):特効車C


マツダ ND5RC ROADSTER。

マツダの新型ロードスター(ND5RC)は今回の新顔です。以前のイベでスピリッツチケット(スピリッツチケット30%だったかも?)で獲得し、暫く寝かせていた車です。戦力的には普段ワタシが使っているセカンドカー(スーパーぽちメイクヒロタRSワタナベロードスター)に劣りますが、結構格好良いのと、かなり低燃費なので(☆5++化してECUサイズ15でmax強化すれば愛車LV:1でも206)、メダル化せずに取っておいた物です。今回イベ車(特効車)とのことで、☆5++までアップグレードして(入手時は☆5、メダル600枚投入して☆5++化)、運用し始めました。

このND5RC、イベ開始まで眺めるだけで使っていなかったので、未使用状態(愛車LV:1)からのスタートでした。が、今回のBBイベでガンガン使いましたので(イベ期間中のフレンド・チームメイトとのバトルでも数回使いました)、一気に愛車LV:29 (燃料消費量:206→201)になりました。
  • この車、慣れた「スーパーぽちロードスター」と殆ど同じ感覚で使える、乗りやすい車です。

◆RUF CTR(☆5++、戦闘力702、燃料消費量276):特効車B

RUF CTR。

CTRも今回新顔と言って良いでしょう(本当は過去に少しだけ使っていて、今回のイベ当初は愛車LV:2でした)。これも以前のイベでスピチケ or 30%チケで獲得した車です(同じ車を2度引いていたので合成して☆5+にして寝かせていました)。今回特効車になっていたので、☆5+→☆5++にアップグレードして(メダル300枚投入)、必要時だけ使いました。現在の手持ちパーツを入れれば戦闘力が700を超えるのですが、燃料消費量276は決して低燃費とは言えないので(ワタシが普段使っている車がCR-Z (燃180)、スーパーぽち(燃205)と超低燃費で感覚がズレていることもあるかも知れません/笑)、上記ND5RCロードスターで太刀打ちできない相手にのみ使用です。

CTRはND5RCと違って「ここ一番」にしか使わなかったので、イベ中の愛着度アップはそこそこ。愛車LV:2→5 (燃料消費量:277→276)でした。

なお今回、日産SKYLINE GT-R BNR34も同じ特効車Bになっていました(イベ中にもレア報酬としてぽろぽろ配られていました)。同じレアリティならBNR34とCTRは同じ燃費ですが、CTRの方が戦闘力は少しだけ高いです。が、ニトロ性能はCTRよりもBNR34の方が良いので、高戦闘力相手にニトロ使用を前提とする場合、BNR34を積極的に使うという戦略もアリかもしれません(少なくともBNR34がCTRより圧倒的に不利ということはありません)。

ちなみに:上の写真を見て一目で気付く方も多いかと思いますが、CTRとはポルシェ911 (タイプ930)をベースとしたチューニングカーです(RUF社がPorsche社から正式に許諾を得てチューニングカーを製造・販売・ユーザサポートしています)。電子ゲーム内ではポルシェの商標が使えないので(少なくともバンダイナムコ社は許諾を得ていないようです)、ポルシェに特化したチューニングカーメーカー・RUF (ルーフ)の商標で出しているようです。ポルシェ設計車ベースをRUF製とすれば何故電子ゲームで使えるのか、その辺りの詳しい事情(法律や契約の問題)はよく分かりませんが…。
  • ポルシェ(Porsche)の商標の電子ゲームでの使用は、以前はエレクトロニック・アーツ社(EA社)が独占的に使用できる契約になっていたようです(「Need For Speed」等で過去の作品にも使われています)。が、去年2016年12月にこの独占契約は切れ、他のゲームメーカもポルシェ社との個別契約で商標を使えるようになったようです。
  • このゲーム「ドリスピ」では以前からポルシェ車が登場していましたが(『湾岸MIDNIGHT』の「ブラックバード」など)、全てRUF製ということになっていました。今後どうなるのでしょうね。

◆3台の諸元・ボーナス効果比較

今回使用した3台の戦闘力、燃料消費量、ボーナス効果等を示します。

表:今回(7/13-7/25)使用車両諸元 
車種レアリティ戦闘力燃料消費量
(CR-Z比)
特効車
種別
獲得pt
ボーナス率
スタミナ削り
効果
CR-Z
愛車LV:56
☆4++590
フルブースト時:690
180
(1.00)
-1.001.00
ND5RC
愛車LV:29
☆5++668
フルブースト時:768
201
(1.12)
特効車C1.171.00
CTR
愛車LV:5
☆5++702
フルブースト時:802
276
(1.53)
特効車B1.251.30

上の表に示した通り、特効車CのND5RCロードスターは17%のボーナスptが付きます。また、特効車BのCTRは25%のボーナスptと、30%のスタミナ削り効果があります。車のレアリティ(☆の数)を上げると、ボーナスpt・スタミナ削り効果がアップしますが、同時に燃料消費量も増えるという弊害があります。という訳で、私はND5RCもCTRも入手時(☆5)から燃費が増えないように、アップグレードは☆5++で止めておき、この状態で使いました。
  • 細かいことを言うと、取付可能なECUのサイズは☆5(+なし)で13、☆5+で14、☆5++で15なので、(同じ☆の数では)「+」を増やした方が燃料消費量を抑えられるというメリットがあります。
  • という訳で、今後使い込む予定のある車は、当初は☆の数は増やさずグレードアップは「++」までで止めておき、何度も走って愛車レベルを予め高くしてから☆の数を増やす、というやり方をオススメします。
  • 勿論、今すぐ高戦闘力な車が欲しい時など、戦力としたい車は早々に☆の数を増やすというのも戦略の1つです。が、手持ちの車を片っ端から☆6++(~☆7)化して高戦闘力化するのは、燃料消費量の観点から、あまりオススメできません。高戦闘力・高燃費、中戦闘力・中燃費、低戦闘力・低燃費の車…といった具合に幾つかの車を準備して使い分けるのが良いと思います(限られたガソリンをどれだけ効率的に使うかというのは、本ゲームを攻略する肝(キモ)のひとつです)。
この他、一発撃破はpt×1.5倍、フルブーストで撃破した場合pt×3倍(燃料消費量は2倍になるがptは3倍)に加え、フルブースト時には戦闘力が100アップするので、これを上手に組み合わせて、最小限の燃料使用量で最大のptを狙うのが基本戦略になります。
  • フルブースト時の戦闘力アップ量は、前々回まで無し、前回は×1.1倍+100、今回は+100とコロコロ変更が入っています。次回以降も変更される可能性があります。この辺り、イベ開催毎に要確認ですね。

◆燃料使用効率の観点から3台を比較

という訳で、獲得pt (ボーナス込み)の燃料使用効率を比較したいと思います。

表:獲得pt・スタミナ削りの燃料使用効率比較 
車種レアリティ戦闘力特効車
種別
獲得pt
燃料効率
スタミナ削り
燃料効率
CR-Z
愛車LV:56
☆4++
590
フルブースト時:690
-
1.000
1.000
ND5RC
愛車LV:29
☆5++
668
フルブースト時:768
特効車C
1.048
0.896
CTR
愛車LV:5
☆5++
702
フルブースト時:802
特効車B
0.815
0.652

まず、新型ロードスター(ND5RC)。CR-Zより燃料消費量は12%多いですが、獲得ptが17%多いです。このため、同じ敵を撃墜するならば、CR-ZよりもND5RCの方がptを稼げます。なので、イベント序盤(敵戦闘力が低い段階)からCR-ZでなくND5RCを使用です。

CTRはスタミナ削り効果が30%増しですが、CR-Zに比べて燃料消費量が1.53倍です。つまり、スタミナを削るだけの目的であれば、CTRよりもCR-Zの方が効率が良いです。ここで、前提条件があります。それは、スタミナ削り量は、ドリフト評価と使用したニトロ本数にのみ依存し、タイム差とフルブーストか否かには全く依存しないということです(イベ中に毎回確認していますが、これはだいぶ前から変更のない“仕様”のようです)。つまり、スタミナ削り(撃破狙いでない時)にフルブーストを使うのはただの燃料の無駄使いと言っても良いでしょう。
  • 全Excellentでニトロ3本使用すると、敵戦闘力が150くらい削れるようです。
  • スタミナ削り量がフルブーストでも変わらないとか、タイム差に依存しないといった点は、今後のイベでは変更される可能性があります。

◆まとめ:今回取った方針

つらつら書いて来ましたが、効率的にptを稼ぐ方針をまとめると、概ね以下のようになります。
  1. ガソリン残量がある限りフルブーストで戦い、一発撃破を狙う。
  2. 敵を撃破する時には、(もし持っていれば)特効車を使う。
    • ワタシの場合、特効車2台のうち、メインは低燃費・高効率なND5RCロードスターを使用。
    • ND5RCで手に負えない敵にはCTRを使用。
  3. 一発撃破が出来そうもない相手は、最低燃費の車(ワタシの場合はCR-Z)でスタミナを削った後(フルブーストは使わない)、その後イベ車(ND5RC or CTR)で倒す。
    • 最後に倒す時だけはキチンとボーナスptを貰う方針です。
  4. 「ここ一番」に使う勝負車以外は、無闇にレアリティを上げない(燃費が悪くなるので)。
    • 今回、☆5++車×2台と☆4++CR-Zという布陣でしたが、ラスボス(戦闘力1,000)が出てくるまでは全て「一発撃破」出来ました(戦闘力900はND5RC☆5++フルブースト→戦闘力768+ニトロ3本、戦闘力950はCTR☆5++フルブースト→戦闘力802+ニトロ3本で一発撃破です)。
    • ストーリー終了後、敵戦闘力1,000以上が何度も出ましたが、ガスに余裕がある時はスタミナ削った後、イベ車(特効車)で撃破、ガスに余裕が無い時は敵の出現時間が切れるのを待って仕切り直し…としました。
他のプレイヤさんが使っている車やパーツは当然違いますので、どの車を使うのが最も効率的かは当然変わってくる筈です。でも、同じようなアプローチを採ることによって、効率良くBBイベントでptを稼ぐことが出来るものと思います。

♦  ♦  ♦  ♦  ♦

◆おまけ:BBイベント「キツネとタヌキとドリバトル」(7/13~25)の結果

という訳で、以下おまけみたいな内容ですが:先日のBBイベントの個人成績です。42万pt・7,564位/146,891人と、無課金プレイヤとしてはまたまた結構頑張ったほうだと思います。当初は「イベ終了までに10万ptのスピリッツチケット取れればいいかな」程度に思っていたのですが、最初からガス使用効率優先の戦略で行ったら結構良いペースでpt稼げて…中間リザルト(7/19(水)23:00)の少し前に、「あと一歩で10,000位内に入れそうな順位」でした。ここで何かのスイッチが入ってしまったのでしょうね、気付いた時には(無料で貰えるガスの範囲内でですが) pt稼ぎの鬼になっていました(笑)。

今回のイベ結果。

上に書きましたが、今回中間リザルト10,000位入りを狙い出した時から変なスイッチが入ってしまい…当初10万pt狙いだった筈が、最終的には40万pt超・7,564位という予定大幅オーバーな結果になりました。熱くなりすぎだぜ!(>ワタシ)。

撃破pt報酬:10万ptコンプリート(40万pt超)。
スピリッツチケット等のアイテムも獲得です。

♦  ♦  ♦  ♦  ♦

◆おまけ2:獲得したスピリッツチケットは何になったか?

まず、5万pt報酬のスピリッツチケット30%です。名前の通り、30%の確率で高性能車が引けるチケットです(残り70%の確率で「強化キット05」=通称「黒箱」=になります)。

50,000pt → スピチケ30%

スピリッツチケット30%、今回は高性能な車が引けました! チケ獲得から使用まで時間が経っているのは、某フレンドさんとバトルした直後に30%チケを使うと、なぜか必ず(黒箱でなく)高性能車が引けるという経験則があるので、験(ゲン)を担(かつ)いだのです(←非科学的ですって? いいじゃん、個人の楽しみの範囲なんですから/笑)。今回も黒箱でなく車でした♪ このフレンドさん、ワタシにとって「確率の女神さま」です。いつもありがとうございま~す♥

50,000pt → スピチケ30%→VIPER

VIPER

VIPERリアビュー

さてこのVIPER。マフラーが後ろではなく横(後輪のすぐ前)に出されているデザインが面白いです。それはともかく、スペック高いけど燃費結構悪い車です。☆6以上にグレードアップして一発勝負用にするのは良いのかも知れません。が、今ワタシの手元には、性能を引き出せる大きなパーツがありません。とりあえず寝かせておいて、パーツが揃ってから使うことを考えています(←メダルに余裕があるから出来る贅沢です/笑)。

次は10万pt報酬のスピリッツチケットです(これは確実に車が引けるチケット…でも何が出るかは運次第)。

100,000pt → スピチケ

100,000pt → スピチケ→STI Performance Concept。

STI Performance Concept。

トヨタとスバル(富士重工)が共同開発した86/BRZをチューンしたコンセプトカーですね。外見はBRZですが中身は(実車は勿論、ゲーム中でのスペックも)モンスターマシンです。
  • トヨタとスバルが共同開発で、往年の名車「AE86」のようなコンパクト・スポーツカーを作ると発表された時は話題になりました(当時、富士重工のFとトヨタのTをとって「FT86」と呼ばれていました)。シャシーと足回りはFRスポーツ車に強いトヨタの技術、エンジンはスバルの水平対向エンジンが採用されたとのことです。
  • 「ドリスピ」の中でも86/BRZ系はちょっと特別な扱いになっていて、標準的なトヨタ86/スバルBRZの他、
    • スバル BRZ “Greyhound” (ゲーム中のHS=ハイスペック=車)
    • スバル STI Performance Concept …展示会で発表された実車、「ドリスピ」でも以前BBイベ「蒼と黒」で「公道に存在しない車」としてイベ車/上位報酬車になりました。
    • トヨタ 86 “Serval Cat” (ゲーム中のHS車)
    • トヨタ 86 GRMN …限定発売された実車
    • トヨタ 14R (86 TRDコンプリートカー) …限定発売された実車
    と幾つもの特別車が存在します。ゲームに出てくる車がおしなべてスバルは加速・高速性に優れ、トヨタがハンドリングマシンになっているというパラメタ設定が面白いです。
今回、バーチャルな形ではありますが、憧れの車(の1台)をゲットできた、ということになります(課金ガチャでSTI PCを入手したプレイヤさんに申し訳ない気持ちです)。スペックを見ると、…☆5++にして手持ちパーツを使えば戦闘力700位に出来ますが、(上記VIPERほどではないにせよ)燃費ちょっと高めです。どう使うかは暫く考えます。当面は「眺めるだけの車」にします(笑)。

おしまい♪

2017年7月28日金曜日

ドリスピ研究 - 無課金でも上位ランクを狙おう! ⑪イベ車を使うのが得か損か比べてみよう!

赤トレーラー来たぁ~!(嬉) ……って、またハイエースかよっ! まぁ貰える物は有難く頂戴して、メダル64枚という形で有効利用させて頂きます。
  • 「ドリスピ」やっていない人にはナンノコッチャなマクラですみません。m(_ _)m

ハイエース☆6。イベ時に時々ドロップされます。
ところでこの絵、遠近法おかしくね? (笑)

♠  ♠  ♠  ♠  ♠

閑話休題。

「ドリスピ」では、イベント時に獲得ptにボーナスが付く「イベント車」が設定されることがあります。今開催中の「ドリスピGP」(7/27~8/2)でも設定されています。課金車はまぁ入手できないとして、無料で配布されているイベント車を使うことが本当にお得かどうか、比較してみました。

まず、今回のイベ車として無料配布されている2車種を見てみましょう。
  • Honda NSX-R NA2 … イベ初日(7/27)に☆5車がプレイヤ全員にプレゼントされました。
Honda NSX-R NA2
  • Honda S2000 AP1 … 獲得GPポイントに応じて☆4車が配布されます。また、バトルに勝った際のレア報酬としても貰えることがあります(イベを進めているうちに☆4車がどんどん貯まります→こういうの時々合成orメダル化or売却しないとガレージ(台数上限あり)が圧迫されるんですよね)。
Honda S2000 AP1

比較のための基準車です:いつも基準車としているのは超低燃費車・Honda CR-Z ZF2ですが、今回は普段ワタシが戦力としている車・マツダ「スーパーぽち メイクヒロタ RSワタナベ ロードスター」です。ゲーム中と同じくカタカナを半角にしたのですが、やっぱり読み難いですね(笑)。

マツダ/スーパーぽち メイクヒロタ RSワタナベ ロードスター
通称「ぽち」or「スーパーぽち」

NSX-Rは☆5、S2000は☆4で配布されていますが、同じ土俵で比較する為、☆5++の値で比較します(本当はNSX-RもS2000もまだ☆5++化していないので、「獲らぬ狸の皮算用」です/笑)。
  • 「ドリスピ」では、ガソリン等の資源(ここではメダル)をどれだけ効率的に使うかが勝負になります。NSX-R☆5はメダル600枚で簡単に☆5++になりますが(ベース車戦闘力498→510、大きなパーツが付けられるようになる)、本当にメダルを使う前に「獲らぬ狸の皮算用」をしてメダルを使うべきか否か検討するのは非常に有効です。
  • ワタシはガソリンの使用効率を重視しているので、☆6以上で運用する車はごく一部だけにしています(サイズ16以上のECUを持っていないからでもあります/涙)。☆4から☆6まで持って行って運用している車は、AE86豆腐屋バージョンの1台のみです(この時はとにかく高戦闘力車が欲しかったのです)。各種チケットで獲得した☆6車は、GT-R R35等を除き、殆どをガレージに眠らせています(ハイエースだけは即メダル化/笑)。
    • ワタシのフレさんの中には、☆3++、☆4++、☆5++、☆6++の4グレードでCR-Zを運用しているガソリン効率の鬼がいますが(この他に☆6++の勝負車を運用しているようです)、ワタシはそこまでストイックにはなれません。←自分の好きな車を使った方がモチベーション上がりますからね!
表:3車種諸元比較(ベース車状態、パーツ取付状態)
車種レアリティ戦闘力高速性能加速性能ハンドリングニトロ性能燃料消費量備考
NSX-R NA2
(愛車LV:1)
☆5++ベース車両510246691627664066495プレイヤ全員に☆5車×1台配布
燃費がイベ車効果pt×1.2倍を帳消しに
パーツ取付6873231192038254776271
S2000 AP1
(愛車LV:1)
☆5++ベース車両489238474426843984470イベ報酬で☆4車配布あり
燃費ぽちの1.2倍、戦闘力大きく劣る
パーツ取付6663149174837434694246
スーパーぽち
(愛車LV:85)
☆5++ベース車両5142644123325893817429基準車(中戦闘力低燃費車)
中戦闘力、低燃費の良い子チャン♪
パーツ取付6913409223736484527205
※パーツ取付状態の値は、ワタシの手持ちで取付可能な最大のパーツを使った場合。

結論を書いてしまいましょう。ワタシの手持ちのスーパーぽちの燃費が良過ぎる(笑)ので正当な評価とは言えないかも知れませんが:
  • ワタシは今回のイベは「ぽち」(☆5++戦691燃205)と、豆腐屋ハチロク(☆6++戦740燃322)で行きます。
  • ☆5で配布されたNSX-Rは、☆5++化(要メダル600枚)して使うほどでもない。
    • 戦闘力:NSX-R ≒ スーパーぽち。
    • 獲得pt燃料効率:NSX-R < スーパーぽち。
    • 燃費の悪さに目をつぶれば、NSX-R NA2は戦闘力の高い車です。弱点は加速性能ですね。トランスミッションとドライブシャフトを強化すれば(勿論他の性能もバランスよく強化する必要はあります)、相当強力な車になるでしょう。
    • 本題に全然関係ありませんが:近代ツール・ド・フランス(自転車レース)に日本人として初めて出た今中大介氏の以前の愛車がNSXでした(色は赤;リトラクタブルライト採用の初期モデルでNSX-R NA2より前のモデルですが)。ワタシはチャリンコ乗りでもあるので、NSXって憧れの車なんですよね。メダル等に余裕があれば、思い入れのある車としてゲーム中で大事に乗って行きたい高性能車ではあります。が、今は余力が無いので当面ガレージの肥やしです(メダル化はせず取っておきます。←本当は何カ月か前にもNSX-Rを入手しましたが、当時メダルに余裕が無く、スーパーぽちを高性能化する為、泣く泣く手放しました)。
  • ☆4でばら撒かれているS2000は、燃料-獲得ptのコスパで見ればスーパーぽちと同格。でも、戦闘力を考えると、わざわざ使うまでもないかな~みたいな。
    • 戦闘力:S2000 < スーパーぽち。
    • 獲得pt燃料効率:S2000 = スーパーぽち。
    • S2000は、イベでptが溜まれば、メダルを使うまでもなく、自動的に☆5++~☆6位まで持って行けます(合成強化にコインは必要ですが)。
    • でも、スーパーぽちのような反則的な車を持っていない多くのプレイヤにとって、このS2000は結構使える車になるのではないでしょうか。
余談:上の表、見る人が見ればわかってしまうので書いてしまいます:
  • スーパーぽち(☆5++)、ECUはサイズ15(取付可能な最大サイズ)でmax強化しています。
  • ECU以外のメインパーツはmax状態まで強化できていません。
  • フリーパーツは現在、ドライブシャフトとサスペンションを入れています。これは両方ともサイズ9(取付可能な最大サイズ)でmax強化できています。
    • サイズ9のターボ(max強化)も持っていて時々付けて遊んでいますが、色々なコースに対応するには、やっぱりシャフトとサスペンションが良いですね。←車の性格やワタシの性格(笑)もあるのでしょうけど。
  • NSX-RとS2000のパーツ取付状態の各数値は、スーパーぽちのパーツを丸々移植した場合の値です。
そんな感じで…。皆さんも楽しくドリドリしましょう♪

2017年7月19日水曜日

ドリスピ研究 - 無課金でも上位ランクを狙おう! ⑩強化キット祭(スピリッツ級)攻略!

今日もまたiOS/Android OS向けのゲーム、バンナムさんの「ドリフトスピリッツ」(略称「ドリスピ」)のお話です。最近コレばっかりやっていて、他のネタを書く暇がありません(この記事もガス待ち時間を利用して何日かにわたり書き貯めたものだったりします/爆笑)。

7/13~25の間、「ボスバトルイベント『キツネとタヌキとドリバトル』」開催中です(題名から物語の筋が読めてしまいますね/笑)。約2週間の長丁場、最初はアイテム集めだけを目的にヌルく参加するツモリでした。が、本日23:00の中間ランキング、少し背伸びすれば10,000位内に入れそうなのでチョットだけ頑張っています。イベ中に報酬で貰った「ガソリンタンク(S)」、結構な割合で使っちゃっていますね~。イベ前と比較して見ると、ガスSの手持ちは殆ど減っていませんので、まぁ良しとしましょうか。
  • 10,000位内に入るか否かでランキング報酬が大きく変わります。本当はこの上にも(たとえば5,000位以内)とか色々あるのですが(5,000位内の報酬はさらに良くなります)、手持ちのガスSを多量に使わないと5,000位以内はちょっと難しいかな~みたいな感じ。とりあえず10,000位内狙いでやっています。
♠  ♠  ♠  ♠  ♠

このドリスピ、日替わりで各パーツを集めたり強化したり出来る「曜日限定バトル」があります。2週間前、仲良くして頂いているフレンドさんの1人がプロフに「水曜日は強化キット集めに専念します」と書いていました(フレンド/チームメンバーとのバトルより強化キット集めに専念するとの意思表示ですね)。ほほう、そんなアプローチがあるのかっ♪と、早速真似してみました。

なんじゃこりゃ! 効率的すぎる! (笑)

今週水曜日(つまり今日)、ガソリンはイベント重視で使っていて(ランキング10,000位内を維持したい)、曜日限定は殆どやっていません。が、先々週と先週の2週で「スピリッツ級」全6戦の攻略が大体できました。なので、自分用の備忘録も兼ねて、簡単に書いておきます。
  • 先週7/12(水)は2巡以上こなして「強化キット03」(通称「銀箱」)を20個以上増やせました。
強化キット03・通称「銀箱」

※注意事項:
  • コースは時々変わります(第6戦「土ノ湖峠」は最近追加されたコースです)。下に書いたのは、本稿執筆時点でのコース。新コースが出てきた時は…ゴメンナサイ! (賞味期限の短い記事になるかも知れませんねぇ。^^;)
  • 以下に書いたのは、あくまでもワタシのセッティングでの最適ニトロポイントです。車のセッティングによって良いニトロポイントは変わってきます。
  • また、ニトロに余裕のある人向けの攻略法です。比較的低燃費の中戦力車(☆5++車)を使い、それなりにニトロを消費しながらバトルの回数をこなす…という戦略です(他のバトルも含め、ワタシは基本的に低燃費戦略でやっています)。
    • ワタシの使用車…スーパーぽち メイクヒロタ RSワタナベ ロードスター(通称「ぽち」) ☆5++ 戦闘力:691 燃料消費量:205 (愛車LV:85、ECU強化max)
    • ワタシの「ぽち」では、第1・2戦はニトロ2本、第3~6戦は3本必須です(敵もニトロ使って来ますので)。が、コレは戦闘力691の車でやっているからです。もっと高い戦闘力の車を使ってトライする場合、タイム差を見つつ適度にニトロを節約して下さい。
スーパーぽちロードスター(通称「ぽち」)
    • D1GPの実車は今年違う色になりましたが(スポンサーが変わり、上面が濃いピンクになりました)、去年・今年どちらのカラーリングも格好良いです♪
◆第1戦:箱根・葦柄峠(昼)2逆
  • コース概要…森林コース、コーナーは緩く長め。先日のタイムアタックのTA-3クラスで使われたコース。
  • ニトロポイント…①1C頭→高速でストレートに入る、②2C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、③4C後半→高速でストレートに入る~そのままゴール。
    • 敵とのタイム差によっては③は無しでも良い。
  • 敵使用車両…CR-Z ZF2 ☆6 戦闘力:734 (LV:160)
第1戦:葦柄峠(昼)2逆のニトロポイント

◆第2戦:箱根・早乙女峠(昼)2
  • コース概要…1Cと5C~6Cがロックシェッド(山の斜面につけられた庇(ひさし)みたいな、半分トンネル風の覆い;雪国のスノーシェッドと似た形状)になっているコース。
  • ニトロポイント…①2C頭→高速でストレートに入る、②4C後半(コーナーでの減速を抑える)、③6C頭→高速でストレートに入る~そのままゴール。
    • 敵とのタイム差によっては③は無しでも良い。
  • 敵使用車両…FTO DE3A ☆6 戦闘力:739 (LV:170)
第2戦:早乙女峠(昼)2のニトロポイント

◆第3戦:箱根・寄木峠(昼)2
  • コース概要…半円形の広いトンネルが連続するコース。
  • ニトロポイント…①1C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、②4C頭→5C頭まで持続、③5C後半→高速でストレートに入る~そのままゴール。
    • 敵とのタイム差によっては②は無しでも良い。
  • 敵使用車両…2000GT MF10 ☆6+ 戦闘力:758 (LV:180)
第3戦:寄木峠(昼)2のニトロポイント

◆第4戦:箱根・美濃沢峠(昼)1逆
  • コース概要…長い直線と高速コーナー(←ココでの減速を抑えるのが肝)のコース。
  • ニトロポイント…①1C頭→高速でストレートに抜ける、②3C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、③ニトロ②が切れた直後。
    • 敵とのタイム差によっては②または③は無しでも良い。
  • 敵使用車両…S2000 AP1 ☆6+ 戦闘力:767 (LV:180)
第4戦:美濃沢峠(昼)1逆のニトロポイント

◆第5戦:箱根・景虎峠(昼)1逆
  • コース概要…2Cヘアピンが上空からの俯瞰視点になるのが印象的なコース。
  • ニトロポイント…①2C頭→高速でヘアピン後ストレートに抜ける、②5C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、③6C頭→ヘアピンを高速で抜けてそのままゴールへ。
    • 敵とのタイム差によっては③は無くても良い。
  • 敵使用車両…BRZ ZC6 ☆6++ 戦闘力:771 (LV:180)
第5戦:景虎峠(昼)1逆のニトロポイント

◆第6戦:土ノ湖峠1
  • コース概要…山道~湖畔のコース。「つちのこ」という名前がイケてます(笑)。
  • ニトロポイント…①1C頭→高速でストレートに抜ける、②2C後半(ロングコーナーでの減速を抑える)、③5C頭→高速で湖畔ストレートに抜ける。
    • ワタシの手持ちの車(ぽち☆5++戦691・AE86☆6++戦738)では、どうしてもニトロ3本必要でした。「ぽち」の場合、全Excellent+ニトロ3本使用でも0.3~0.5秒程度しか差がつかない、ギリギリのバトルになります。
    • AE86以上の戦闘力の車(GT-R R35など)は燃費が非常に悪いので試していませんm(_ _)m。
  • 敵使用車両…LANCER Evolution IX MRCT9A ☆6++ 戦闘力:787 (LV:180)
第6戦:土ノ湖峠1のニトロポイント

♠  ♠  ♠  ♠  ♠

長くなりましたが、以上、何かの参考にでもなりましたら幸いです。皆様も箱集め→パーツ強化を効率的に進めて下さいね! (^-^)/~